770 Fotografía
777 Cinematografía
777.7 Animación

1.1 Interactuar con la interfaz

Antes de explorar la interfaz de Blender, es necesario conocer los procedimientos fundamentales para introducir comandos en el programa mediante el teclado y el ratón. Consulte la sección Convenciones de formato y comandos en el preámbulo.

Cuando Blender se abre por primera vez, la pantalla muestra la Interfaz gráfica de usuario (GUI) como se muestra en la Figura 1.1. (Nota: En la Figura 1.1 los paneles se han delineado con bordes y se ha modificado el color de fondo predeterminado del Editor de ventana gráfica 3D).

La GUI de Blender se abre con el panel Pantalla de inicio en el centro, que muestra la versión de Blender que tiene abierta (Figura 1.2). La Pantalla de inicio incluye enlaces y botones que puede pulsar para acceder a la configuración de la pantalla y trabajar con aspectos específicos del programa.

NoteNota:

En la Figura 1.1 se han añadido bordes para distinguir los editores y se han cambiado los colores de fondo. La Figura 1.2 muestra la pantalla de bienvenida de Blender versión 2.80 sobre el fondo gris oscuro predeterminado. La pantalla de bienvenida de la versión 2.81 es diferente, y la de la versión 3.0.0 también.

A medida que se introducen las funciones, las instrucciones detalladas se pospondrán hasta que adquiera los conocimientos suficientes para comprender su uso. En las primeras etapas del aprendizaje de Blender, esto ocurrirá con frecuencia, por lo que se proporcionará una referencia a una explicación detallada.