IXTA
Quarixta
Div. Sec. y Subsec.
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700 Artes
Atte. Profr. PedroMM.
Lic. en Ciencias Naturales
pedromm@quarixta.com
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1 Comprender la Interfaz
1.1 Interactuar con la interfaz
1.1.1 El desarrollo de videojuegos como industria
1.1.2 Estructura de un equipo de desarrollo
1.2 Primera Interacción
1.3 Salir de Blender
1.4 Obtener ayuda
1.5 Examinar la interfaz (Figura 1.1)
Crear nuevos proyectos y usar plantillas.
DIV., SEC. y SUBSEC.
Flujo de trabajo
Guía para principiantes
Instalación de Unreal Engine
Introducción a los nodos geométricos en Blender
Requisitos técnicos
¡Bienvenido al Manual de usuario de Verge3D!
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