Flujo de trabajo
A continuación se documenta un flujo de trabajo típico que utilizan internamente el equipo de Soft8Soft y los usuarios de Verge3D (los ejemplos incluyen Scooter Configurator , Teapot Heater , Industrial Robot , Jewelry Configurator , entre otros).
- Modelado y horneado
- Elección del sistema de materiales
- Formatos de imagen, resolución y mejores prácticas
- Mapa del entorno (Iluminación basada en imágenes)
- Renderizado HDR
- Animación
- Diseño e interfaz de usuario
- Posprocesamiento
- Audio
- Compresión de activos
- Publicación
Para crear contenido web 3D interactivo, puede usar Blender, 3ds Max o la versión Maya de Verge3D con el mismo éxito. En la tabla a continuación, puede ver las etapas principales de la creación de una aplicación Verge3D típica. Prácticamente todo el trabajo puede ser realizado por una sola persona con conocimientos básicos de 3D.
Modelado y horneado
En nuestro equipo, practicamos el siguiente proceso de modelado. Primero, se crean versiones de los modelos con alta poligonización. En la siguiente etapa, se obtienen modelos con poligonización baja o media simplemente eliminando el modificador de subsurf o la retopología. Se recomienda un máximo de 100 000 tris por modelo.
Los modelos de baja poligonización se desenvuelven mediante UV. Finalmente, se triangulan las mallas; esto no es un requisito de Verge3D, pero se recomienda para el horneado de mapas. Además, los modelos triangulados son más adecuados para cargarlos en editores de texturas de terceros como Substance Painter.
Los mapas normales y de oclusión, si son necesarios, se crean utilizando mallas superpuestas de alto poli y mallas trianguladas de bajo poli.
Elección del sistema de materiales
En la mayoría de los casos, debes basar tu flujo de trabajo de materiales en los materiales nativos utilizados en tu suite de modelado favorita:
Blender : sombreado de nodos con Eevee como renderizador de referencia.
3ds Max : Material físico con Arnold como renderizador de referencia.
Maya : material de superficie estándar con Viewport 2.0 como renderizador de referencia.
También puedes consultar los siguientes vídeos que explican cómo utilizar materiales en tus aplicaciones basadas en Verge3D: Blender , 3ds Max , Maya .


